Blog untuk pencinta grafis, komputer, event dan science

MEMBUAT SEGITIGA DI 3DMAX (Cara 2)

Nah yang ini rada lebih asyik dari pada cara 1 [lihat artikel : Membuat Segitiga Di 3DMax (Cara 1)]. Langkah-langkahnya seperti ini :

1. Buat Box seperti biasa : Create > Standard Primitive > Box
2. Pindah ke modify > Box untuk mengedit properties dari si Box dimana Length segs dan Width segs = 2, sekaligus memilih Modifier List > Edit Mesh


3. Setelah ini, akan tampak Edit Mesh di atas tulisan Box tadi, seperti ini, lalu klik di tanda "+" :


4. Klik Edit Mesh > Vertex untuk "mengguna-gunai titik-titik" pada kotak, seperti pada tampilan



5. Select object sehingga titik-titik berwarna biru tersebut terlihat merah, lalu klik Select and Move titik merah tersebut menuju titik tengah.



6. Maka kita dapatkan segitiga yang kita mau. Hehehehe ...



Rada singkat ...

0 komentar:

Poskan Komentar