Iseng-iseng mau buat segitiga di 3D Max, tapi berhubung segitiga 'ga ada di pilihan, jadi kudu pakai di-guna-guna-i. Banyak sih caranya, ... ya salah satunya seperti ini :
1. Buat kotak terlebih dahulu. Create>Standard Primitive > box
2. Drag di viewport (lebih mudah di Top viewport), dan sebaiknya edit properties nya agar nilai benar-benar bernilai bulat.
3. Edit juga bagian Segs, nilai ini untuk membagi sisi menjadi beberapa bagian. Dalam beberapa proses hal ini cukup memudahkan pengerjaan nantinya.
Cuman yang sekarang, cukup masukan nilai 1 saja.
4. Setelah selesai membuat kotak, buat copynya dengan memilih > Select and Move, (Bagian atas)
Tekan shift dan drag kotak yg baru dibuat tersebut, sehingga kini ada dua kotak, seperti pada gambar :
Bila muncul perintah di clone option, pilih "copy"
5. Lalu pilih > Select and uniform scale dan tarik sesuai sumbu hingga kira2 dua kali panjang kotak
6. Dilanjutkan dengan klik > Select and rotate sampai nilai di sumbu Z (lihat bagian bawah) menunjukan nilai 45 (Pokoke memotong 2 sudut dari kotak lawan untuk membentuk segitiga). seperti terlihat pada gambar.
7. Klik modify dan pilih Coumpond object> Boolean
Fungsinya untuk meng-eksekusi dua benda yang saling berhubungan, apakah itu digabungkan atau dihilangkan salah satu bagiannya.
8. Klik Pick operand B, serta klik benda lawannya (keduanya akan berwarna sama pada tampilan viewport).
9. Lalu pilih subscription B-A
Jadi deh.
Dengan cara yang sama bisa membuat Bulan sabit dan bentuk-bentuk lain dengan pola yang aneh-aneh.
Langgan:
Poskan Komentar (Atom)









0 komentar:
Poskan Komentar